面向对象基础
⭐️面向对象和面向过程的区别
面向过程编程(Procedural-Oriented Programming,POP)和面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是两种常见的编程范式,两者的主要区别在于解决问题的方式不同:
- 面向过程编程(POP):面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
- 面向对象编程(OOP):面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。
相比较于 POP,OOP 开发的程序一般具有下面这些优点:
- 易维护:由于良好的结构和封装性,OOP 程序通常更容易维护。
- 易复用:通过继承和多态,OOP 设计使得代码更具复用性,方便扩展功能。
- 易扩展:模块化设计使得系统扩展变得更加容易和灵活。
POP 的编程方式通常更为简单和直接,适合处理一些较简单的任务。
POP 和 OOP 的性能差异主要取决于它们的运行机制,而不仅仅是编程范式本身。因此,简单地比较两者的性能是一个常见的误区(相关 issue : 面向过程:面向过程性能比面向对象高?? )。

在选择编程范式时,性能并不是唯一的考虑因素。代码的可维护性、可扩展性和开发效率同样重要。
现代编程语言基本都支持多种编程范式,既可以用来进行面向过程编程,也可以进行面向对象编程。
下面是一个求圆的面积和周长的示例,简单分别展示了面向对象和面向过程两种不同的解决方案。
面向对象:
public class Circle {
// 定义圆的半径
private double radius;
// 构造函数
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 计算圆的面积
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
// 计算圆的周长
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个半径为3的圆
Circle circle = new Circle(3.0);
// 输出圆的面积和周长
System.out.println("圆的面积为:" + circle.getArea());
System.out.println("圆的周长为:" + circle.getPerimeter());
}
}我们定义了一个 Circle 类来表示圆,该类包含了圆的半径属性和计算面积、周长的方法。
面向过程:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 定义圆的半径
double radius = 3.0;
// 计算圆的面积和周长
double area = Math.PI * radius * radius;
double perimeter = 2 * Math.PI * radius;
// 输出圆的面积和周长
System.out.println("圆的面积为:" + area);
System.out.println("圆的周长为:" + perimeter);
}
}我们直接定义了圆的半径,并使用该半径直接计算出圆的面积和周长。
创建一个对象用什么运算符?对象实例与对象引用有何不同?
new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。
- 一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);
- 一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。
⭐️对象的相等和引用相等的区别
- 对象的相等一般比较的是内存中存放的内容是否相等。
- 引用相等一般比较的是他们指向的内存地址是否相等。
这里举一个例子:
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
String str3 = "hello";
// 使用 == 比较字符串的引用相等
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1 == str3);
// 使用 equals 方法比较字符串的相等
System.out.println(str1.equals(str2));
System.out.println(str1.equals(str3));
输出结果:
false
true
true
true从上面的代码输出结果可以看出:
str1和str2不相等,而str1和str3相等。这是因为==运算符比较的是字符串的引用是否相等。str1、str2、str3三者的内容都相等。这是因为equals方法比较的是字符串的内容,即使这些字符串的对象引用不同,只要它们的内容相等,就认为它们是相等的。
如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?
构造方法是一种特殊的方法,主要作用是完成对象的初始化工作。
如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会添加默认的无参数的构造方法了。
我们一直在不知不觉地使用构造方法,这也是为什么我们在创建对象的时候后面要加一个括号(因为要调用无参的构造方法)。如果我们重载了有参的构造方法,记得都要把无参的构造方法也写出来(无论是否用到),因为这可以帮助我们在创建对象的时候少踩坑。
构造方法有哪些特点?是否可被 override?
构造方法具有以下特点:
- 名称与类名相同:构造方法的名称必须与类名完全一致。
- 没有返回值:构造方法没有返回类型,且不能使用
void声明。 - 自动执行:在生成类的对象时,构造方法会自动执行,无需显式调用。
构造方法不能被重写(override),但可以被重载(overload)。因此,一个类中可以有多个构造方法,这些构造方法可以具有不同的参数列表,以提供不同的对象初始化方式。
⭐️面向对象三大特征
封装
封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。就好像我们看不到挂在墙上的空调的内部的零件信息(也就是属性),但是可以通过遥控器(方法)来控制空调。如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。就好像如果没有空调遥控器,那么我们就无法操控空凋制冷,空调本身就没有意义了(当然现在还有很多其他方法 ,这里只是为了举例子)。
public class Student {
private int id;//id属性私有化
private String name;//name属性私有化
//获取id的方法
public int getId() {
return id;
}
//设置id的方法
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
//获取name的方法
public String getName() {
return name;
}
//设置name的方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}继承
不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。例如,小明同学、小红同学、小李同学,都共享学生的特性(班级、学号等)。同时,每一个对象还定义了额外的特性使得他们与众不同。例如小明的数学比较好,小红的性格惹人喜爱;小李的力气比较大。继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。
关于继承如下 3 点请记住:
- 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
多态
多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。
多态的特点:
- 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
- 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
- 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类重写的方法,如果子类没有重写父类的方法,执行的是父类的方法。
flowchart LR
subgraph OOP["面向对象三大特征"]
style OOP fill:#F0F2F5,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
subgraph Encapsulation["封装 Encapsulation"]
style Encapsulation fill:#F5F7FA,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
E1["隐藏内部状态"]:::core
E2["提供公共方法"]:::core
E3["保护数据安全"]:::core
end
subgraph Inheritance["继承 Inheritance"]
style Inheritance fill:#F5F7FA,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
I1["代码复用"]:::core
I2["扩展功能"]:::core
I3["单继承限制"]:::highlight
end
subgraph Polymorphism["多态 Polymorphism"]
style Polymorphism fill:#F5F7FA,stroke:#E0E6ED,stroke-width:1.5px
P1["父类引用指向子类"]:::core
P2["运行时动态绑定"]:::core
P3["方法重写实现"]:::core
end
end
classDef core fill:#4CA497,color:#fff,rx:10,ry:10
classDef highlight fill:#E99151,color:#fff,rx:10,ry:10
linkStyle default stroke-width:1.5px,opacity:0.8⭐️接口和抽象类有什么共同点和区别?
接口和抽象类的共同点
- 实例化:接口和抽象类都不能直接实例化,只能被实现(接口)或继承(抽象类)后才能创建具体的对象。
- 抽象方法:接口和抽象类都可以包含抽象方法。抽象方法没有方法体,必须在子类或实现类中实现。
接口和抽象类的区别
- 设计目的:接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
- 继承和实现:一个类只能继承一个类(包括抽象类),因为 Java 不支持多继承。但一个类可以实现多个接口,一个接口也可以继承多个其他接口。
- 成员变量:接口中的成员变量只能是
public static final类型的,不能被修改且必须有初始值。抽象类的成员变量可以有任何修饰符(private,protected,public),可以在子类中被重新定义或赋值。 - 方法:
- Java 8 之前,接口中的方法默认是
public abstract,也就是只能有方法声明。自 Java 8 起,可以在接口中定义default(默认) 方法和static(静态)方法。 自 Java 9 起,接口可以包含private方法。 - 抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法没有方法体,必须在子类中实现。非抽象方法有具体实现,可以直接在抽象类中使用或在子类中重写。
- Java 8 之前,接口中的方法默认是
在 Java 8 及以上版本中,接口引入了新的方法类型:default 方法、static 方法和 private 方法。这些方法让接口的使用更加灵活。
Java 8 引入的default 方法用于提供接口方法的默认实现,可以在实现类中被覆盖。这样就可以在不修改实现类的情况下向现有接口添加新功能,从而增强接口的扩展性和向后兼容性。
public interface MyInterface {
default void defaultMethod() {
System.out.println("This is a default method.");
}
}Java 8 引入的static 方法无法在实现类中被覆盖,只能通过接口名直接调用( MyInterface.staticMethod()),类似于类中的静态方法。static 方法通常用于定义一些通用的、与接口相关的工具方法,一般很少用。
public interface MyInterface {
static void staticMethod() {
System.out.println("This is a static method in the interface.");
}
}Java 9 允许在接口中使用 private 方法。private方法可以用于在接口内部共享代码,不对外暴露。
public interface MyInterface {
// default 方法
default void defaultMethod() {
commonMethod();
}
// static 方法
static void staticMethod() {
commonMethod();
}
// 私有静态方法,可以被 static 和 default 方法调用
private static void commonMethod() {
System.out.println("This is a private method used internally.");
}
// 实例私有方法,只能被 default 方法调用。
private void instanceCommonMethod() {
System.out.println("This is a private instance method used internally.");
}
}深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?
flowchart LR
Copy["对象拷贝"] --> RefCopy["引用拷贝<br/>两个引用指向同一对象"]
Copy --> ShallowCopy["浅拷贝<br/>复制基本类型,共享引用类型"]
Copy --> DeepCopy["深拷贝<br/>递归复制所有属性"]
classDef main fill:#005D7B,color:#fff,rx:10,ry:10
class Copy main
linkStyle default stroke-width:1.5px,opacity:0.8关于深拷贝和浅拷贝区别,我这里先给结论:
- 浅拷贝:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(区别于引用拷贝的一点),不过,如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。
- 深拷贝:深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。
上面的结论没有完全理解的话也没关系,我们来看一个具体的案例!
浅拷贝
浅拷贝的示例代码如下,我们这里实现了 Cloneable 接口,并重写了 clone() 方法。
clone() 方法的实现很简单,直接调用的是父类 Object 的 clone() 方法。
public class Address implements Cloneable{
private String name;
// 省略构造函数、Getter&Setter方法
@Override
public Address clone() {
try {
return (Address) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
}
public class Person implements Cloneable {
private Address address;
// 省略构造函数、Getter&Setter方法
@Override
public Person clone() {
try {
Person person = (Person) super.clone();
return person;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
}测试:
Person person1 = new Person(new Address("武汉"));
Person person1Copy = person1.clone();
// true
System.out.println(person1.getAddress() == person1Copy.getAddress());从输出结构就可以看出, person1 的克隆对象和 person1 使用的仍然是同一个 Address 对象。
深拷贝
这里我们简单对 Person 类的 clone() 方法进行修改,连带着要把 Person 对象内部的 Address 对象一起复制。
@Override
public Person clone() {
try {
Person person = (Person) super.clone();
person.setAddress(person.getAddress().clone());
return person;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}测试:
Person person1 = new Person(new Address("武汉"));
Person person1Copy = person1.clone();
// false
System.out.println(person1.getAddress() == person1Copy.getAddress());从输出结构就可以看出,显然 person1 的克隆对象和 person1 包含的 Address 对象已经是不同的了。
那什么是引用拷贝呢? 简单来说,引用拷贝就是两个不同的引用指向同一个对象。
我专门画了一张图来描述浅拷贝、深拷贝和引用拷贝:

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